Archivo de la etiqueta: Videojuegos

Pixelnomicon, Décimo Aniversario

pixelnomicondecimo1

Parece mentira, pero si. Llevamos publicando de manera continuada en esta web… ¡10 años! Y creedme, que una publicación se mantenga durante una década, lo menos que se merece es hacer una pequeña reflexión acerca de ello y publicarla en un artículo, vaya que si…

Quizá lo que más me llama la atención es que cuando comenzamos, mis actuales alumnos tendrían entre 8 y 10 añitos… Pobres criaturas, no sabían lo que les esperaba en el futuro. Pero vamos a ir de un modo ordenado, empezaremos con una breve…

…HISTORIA del PIXELNOMICON

Cuando comencé a trabajar como profesor, a finales del 2001, no usábamos proyector en las clases, y difícilmente había acceso en las aulas a una incipiente Internet. Solía ir cargado de libros, y los ejemplos de trabajos anteriores los llevaba en un pendrive de ¡128 MB!. Pero poco a poco fuí dándome cuenta de la necesidad de tener un soporte on-line para realizar mi labor. Probé distintos métodos y utilidades, pero fue WordPress quien me convenció finalmente, dada su solidez de código y fácil gestión. 

El nombre del sitio, “Pixelnomicon”, reunía exactamente todas las características que buscaba (ver artículo original aquí): Era corto y su etimología era perfecta (“Tratado o libro de los píxeles”), y por que no decirlo, tenía un eco bastante Magufo que no he dudado en potenciar en mis clases para tratar que fuesen divertidas, diferentes, y un poquito mágicas, rompiendo con la imagen de frialdad y barrera de los ordenadores, y usarlos como una herramienta, como una extensión de la creatividad.

Así, el 18 de Septiembre de 2009 hicimos la primera entrada “Bienvenidos al Pixelnomicon”. El primer aspecto que tenia esta web era este:

pixelnomicon_antiguo

La verdad es que lo echo de menos. Era un look muy divertido, y el barquito (la Argos) molaba mil. Pero el tamaño de las imágenes era muy pequeño, y cuando comenzaron a aumentar las visitas, y a recibir lectores de todo el mundo, preferí cambiar al tema actual, más limpio y claro, y añadir el logo de la “P” que luego nos copió Pinterest (LOL). Todos los años pienso en cambiarlo y hacerlo más moderno y eso, pero ninguna solución me ha parecido mejor hasta ahora, por lo que seguiremos así un tiempo.

Durante estos 10 años hemos evolucionado con los contenidos. Al principio hablábamos un poco de todo lo digital, pero finalmente nos hemos centrado solo en lo académico. Hemos informado sin descanso sobre el centro y nuestros estudios, y mostrado el enorme talento e ilusión que demuestran cada día nuestros alumnos, siendo sus trabajos, que publicamos periódicamente, la mejor promoción que puede hacer una Escuela de Arte, aun a pesar de ella, ya que hemos visto languidecer 3 páginas web de la Escuela, 3, y en ningún momento hemos recibido cualquier tipo de apoyo ni reconocimiento, ni lo esperamos.

Desconozco si el Pixelnomicon seguirá publicándose otros diez años, solo los Señores del Tiempo lo saben, y no es por agotamiento personal, ni mucho menos por falta de creatividad de nuestros chicos y chicas, sino porque…

…TODO es DIFERENTE ahora

Este es el apartado que me ha llevado a reescribir este artículo varias veces desde septiembre, que es cuando cumplimos años. Porque mejor no meterse en un lío, que no está el horno pa bollos, y me caldeo cuando pienso en algunas cosas.

Vale que el mundo siempre ha sido un poco así. Vale que desde el 2001, con la llegada del €uro, y los ataques terroristas, el mundo empezó a cambiar mucho más rápido, pero estoy muy, muy preocupado por la deriva de nuestro mundo durante la última década.

La sociedad se ha narcotizado usando ingeniería social a través de los móviles con internet y las redes sociales. Hemos perdido libertad y valores hasta límites que se reflejaban como ciencia ficción en obras como 1984 o Fahrenheit 451. Y esto nos afecta directamente en lo referente a la educación, que es a lo que vamos.

Los planes de estudios actuales son inviables, da igual quien haga la reforma de turno. Un curso con 8 o 9 asignaturas, en las que cada profesor pone trabajos para casa y exámenes continuos, hace que el aprendizaje sea defectuoso. ¡Los chicos deben vivir experiencias en su vida y disponer de tiempo para desarrollar proyectos personales!. 

Esto en la actualidad es imposible, y nuestro fracaso, palpable. Se están cumpliendo los planes de los malosos mundiales. Robarle los mejores años de su vida a toda una generación, no formándoles como deberíamos, (sobre todo en lo digital) es un crimen descorazonador. Pero como las reflexiones se quedan en eso, vamos a aportar algunos datos. A continuación, mostramos…

…LO MÁS VISITADO en el PIXELNOMICON

Los 5 post más visitados del Pixelnomicon  entre 2009 y 2019 son:

¿Cómo se te queda el cuerpo, pájara? ¿eh? Porque el mundo de la moda parecía que tenia carencias digitales que hemos cubierto con mucho gusto, y parece que no lo hacíamos tan mal.

Y es que, de verdad, sigo sin comprender en qué mundo vive esta gente (los boomers). Se pierden en conceptos arcaicos sin entender qué tipo de producción funciona a día de hoy, ni la importancia de la gestión digital a nivel laboral, lo que me lleva a la última reflexión: En los últimos 10 años, cuales han sido, para mi, los mejores productos de…

…ARTE DIGITAL  (2009-2019)

Lo siento, pero me centraré en los videojuegos. 

No juego mucho. Es demasiado absorbente. Detesto los juegos para móviles tipo candicrash y eso. No he aguantado Minecraftes ni Fortnites más allá de un par de minutos, porque no son productos para mi. Ya te digo, es cuestión de gustos y paladares. Suelo disfrutar de dos juegos al año, uno en primavera y otro en otoño. Lo suficiente.

Para mi, los juegos recrean un mundo, con su propio ecosistema, y lo vives. Tienen su física, sus animalillos y planticas, su música e inmersión, su arquitectura y vestuario, sus mitologías propias. Reúnen todas las disciplinas artísticas y además, ¡son divertidos! Y de entre todos los que he disfrutado esta década, me quedo claramente con 5 que destacan por encima del resto, y que me han permitido vivir experiencias que no olvidaré nunca. Esta lista es muy subjetiva, tómala como tal. No los mostraré por orden de preferencia, porque cada uno tuvo su época, sino por orden alfabético:

ASSASIN´S CREED 2

pixelnomicon_assasin

Los antiguos habitantes de la Tierra crearon objetos con poder inmenso. Los templarios son una organización que busca esclavizar la sociedad usando dichos objetos. Para ello, desarrollan un sistema en el que una persona que puede controlar a un antepasado que viva en una época en la que se tuvo noticia de dichos objetos y encontrarlos. Frente a ellos, otra organización, los Asesinos, intentarán frustrar sus planes para que los humanos sean libres. 

Pues en esta segunda parte de la aclamada saga, controlábamos a Ezio Auditore, y la época era el Renacimiento italiano… Un paseo virtual más que recomendable para todos los amantes de la Historia del Arte.

GTA5

pixelnomicon_GTA

Recreación de Los Ángeles y nuestra sociedad hasta límites enfermizos. La historia de tres criminales en una realidad hipócrita y frívola, y poder hacer todas las barbaridades que jamas nos atreveríamos en la vida real, no tiene precio. Una locura divertidísima con una banda sonora brutal. Contracultura en estado puro. Jugar esto y no pensar que estamos podridos no es posible.

RED DEAD REDEMPTION

pixelnomiconreddead

La leyenda. La sensación de mundo vivo y abierto de Norteamérica (Méjico incluido) como no se ha vuelto a ver, ni en su segunda parte. La historia de John Marston, capturando a sus antiguos camaradas obligado por agentes del gobierno que retienen a su familia. Pocas veces hemos vivido una sensación de naturaleza en estado puro…, y la deshumanizada conquista del Oeste…, y la música…, y domar un caballo bajo la tormenta…, y los paisajes de Méjico, y… todo. Con un final, el más desgarrador, injusto y bello que se pueda jugar. 

SKYRIM

pixelnomicon_skyrim

Si te gusta la fantasía medieval, tipo Señor de los Anillos, nunca ha habido algo tan grande y espectacular como este episodio de los Elder Scrolls. Como Dovakin, la sangre de dragón que corría por tus venas te convertía en un héroe o heroina elegido para grandes gestas. Paisajes, música y profundidad de este mundo deja a Juego de Tronos a la altura de la Fanta de limón. La épica a niveles majestuosos, de verdad.

ZELDA, BREATH OF THE WILD

pixelnomicon_zelda

La última obra maestra que he visto, y con diferencia. Eres el protagonista de una película del Estudio Ghibli, como Mononoke o Chihiro. Una experiencia deliciosa e inolvidable en jugabilidad, estética y derroche de imaginación. Como Link, debemos… iba a decir salvar a Zelda o destruir a Ganon, pero que va. Este juego es simplemente vivir en Hyrule. Trepar, correr, volar… lo que se nos ocurra. Compré la Nintendo Switch solo por este juego y no me he arrepentido ni un solo día…

…Y se acabó

Que me ha  quedado una entrada larguísima y no creo que nadie la lea hasta aquí. Tampoco es tan importante… bueno, para mi si lo es, ya que solo puedo agradecer el esfuerzo e ilusión que demuestran mis chicos cada día, que aunque estos crezcan, se vayan, y todo eso; sus diseños e ilustraciones quedarán aquí por mucho tiempo para recordarme porqué voy feliz a clase cada día.

Gracias mil, alumnos míos, por todo.

P.

Gris, el videojuego español más bonito de todos los tiempos

201812211831590_1

En tiempos del Red Dead 2, hablar de la belleza en los videojuegos son palabras mayores, pero es que el estudio barcelonés Nomada Studio lanzó una maravilla visual llamada Gris, disponible para la (BRUTALERRIMA) Nintendo Switch y Pc.

gris-gameplay-810x400

GRIS es un videojuego de aventura que apuesta por la narrativa y el viaje onírico a través de Gris, una joven que tiene que lidiar con una dolorosa experiencia en la vida. Creado por Nomada Studio y producido por Devolver Digital, GRIS apuesta por representar un viaje de duelo con tintes de fantasía, manifestando el dolor y otros elementos melancólicos a través de colores y piezas de ropa del propio personaje (vandal)

gris-videogame-screenshot-7-1920x1080

No voy a hacer una reseña, ya que la red está llena de ellas, solo aconsejar su adquisición, por 15€, y disfrutarlo en tele grande.

 

¡Ah! y tomarlo como ejemplo de donde encajan los creativos en el siglo XXI.

grisgris

El Gremio de Cartógrafos

Me encantan los mapas desde que era pequeño… y aunque con la leche del GPS han perdido mucho peso, cada vez hay más alumnos que, como yo, se interesan por el diseño de juegos, y seamos sinceros, la sensación de inmersión de un mundo al tener el mapa delante es maravillosa… (Skyrim, Red Dead, GTA).

Pero diseñar un mapa no es nada fácil así que comparto con ustedes una de mis páginas favoritas. Se trata de Cartographer´s Guild, un sitio increíble donde muchos usuarios muestran los mapas que han creado, ordenadito por categorías, fundamental para todos los creativos que no han perdido el norte.

Algunas muestras así a bote pronto:

Abraxassmall World_of_Mythrengard Telah by Cornelia Yoder NeverNeverLand K ashenbrookcave

El Arte en los Videojuegos

He repetido muchas veces que para mi, el sector que mejor plasma la manifestación artística de la época en la que vivimos es el del videojuego, y así se está empezando a considerar poco a poco gracias a la técnica, narrativa, música, y como no, a su componente estético.

Para muestra, voy a postear los reportajes «El Arte en los videojuegos», escritos por Francisco Alberto Serrano Acosta en Meristation. Aquí podéis encontrar la parte I y aquí la parte II.

Para crear un videojuego hay que partir de algo, en todos los aspectos. Los diseñadores idean sobre el papel futuras mecánicas que luego llevarán a prototipos. Los programadores empezarán a diseñar la arquitectura necesaria para que el equipo pueda funcionar en relativa armonía. Y los encargados de los gráficos tienen que tener algo más que una referencia escrita de sus objetivos, necesitan tener una visión, algo en lo que apoyarse. Pero va más allá de eso, para vender un proyecto y conseguir financiación o la ansiada luz verde si estás dentro de una compañía, necesitas también este material gráfico conceptual para vender el sueño a un directivo. Una imagen puede valer más que mil palabras, y una gran ilustración promocional puede levantar el interés del aficionado por tu proyecto. Hay muchas categorías de artistas en el desarrollo de un videojuego y su trabajo es absolutamente vital en las diferentes fases de desarrollo del mismo. Por eso hemos querido abordar en este reportaje a algunos nombres de la industria junto a una pequeña muestra de sus trabajos, una pequeña ventana al mundo inmenso y fascinante de la ilustración conceptual y del diseño de personajes.

Akihiko Yoshida

Aunque a la hora de hablar de arte y Final Fantasy se suele pensar casi de inmediato en Yoshitaka Amano, lo cierto es que Akihiko Yoshida ha sido una de las figuras más importantes de Square Enix en cuanto a diseño visual, siendo su trabajo especialmente patente en Final Fantasy XII y en el XIV. Además, Yoshida ha sido clave a la hora de dotar de identidad juegos tan diversos como Tactics Ogre, Vagrant Story, Final Fantasy Tactics o Bravely Default. Recientemente abandonó la compañía para seguir el camino de muchos grandes ilustradores japoneses y convertirse en independiente, aunque sin duda lo seguiremos viendo ligado a la compañía con juegos como la secuela de Bravely Default.

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

Raphael Lacoste

La trayectoria profesional de Raphael Lacoste comenzó a despegar en Ubisoft, siendo director de arte de Sands of Time y luego director de las cinemáticas de la secuela: The Two Thrones, trabajo por el que fue premiado. Luego ocuparía un papel clave como director artístico de Assassin’s Creed, definiendo los imponentes parajes y el tono de la primera entrega de la saga. Después de trabajar en varias entregas, optó por probar nuevos retos en la industria cinematográfica, participando en proyectos como Terminator: Salvation, Viaje al Centro de la Tierra o Repo Men. En la actualidad, Lacoste ha vuelto «a casa» y es el máximo responsable de la dirección artística de Assassin’s Creed.

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

Jorge Lacera

La trayectoria de este artista está marcada por un estudio: Irrational, y por un juego: Bioshock Infinite, del que fue líder artístico, desarrollando y definiendo muchos de los elementos que lo convirtieron en uno de los juegos visualmente más impactantes de los últimos años -de hecho, Lacera no será el último artista implicado en Infinite que mencionaremos en este texto-. Muchos de los elementos de propaganda de Columbia que tanto han llamado la atención son suyos, así como otras piezas que han ilustrado las calles de la ciudad aérea y sus habitantes. Confiamos en que su talento le abrirá pronto nuevas puertas después del sorpredente cierre del estudio.

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

Yoshitaka Amano

Apenas necesita presentación, Amano para muchos simboliza Final Fantasy tanto como Uematsu  o Sakaguchi. Uno de los ilustradores más importantes y de mayor proyección internacional en Japón, Yoshitaka Amano es un artista de talla mundial que ha participado en incontables proyectos y cuya obra ha sido expuesta en numerosas ocasiones. Sólo basta con ojear el magnífico recopilatorio The Sky, que repasa toda su obra con Final Fantasy, para entender la enorme importancia de sus diseños a la hora de dar a la saga la dimensión que tiene en la actualidad.

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

Kevin Aymeric

Una de las muchas perlas provenientes de l’école de l’image Gobelins en París, Aymeric tiene una trayectoria de auténtico ensueño para un artista gráfico, trabajando actualmente para la prestigiosa casa de animación Production IG -de hecho, su trabajo se puede ver actualmente en la televisión japonesa con Space Dandy, serie en la que participa-. Pero antes de su aventura japonesa, Kevin participó en uno de los juegos más destacados del 2012: Rayman Legends, creando conceptos conceptuales que acabarían convertidos en algunos de los bellísimos e intrincados escenarios que forman el juego.

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

Pedro NuñezDaniel JiménezJorge Benedito y Diego Gisbert

Vale, esto es hacer un poco trampa. ¿Por qué cuatro nombres de golpe? Si hay una cosa que destaca absolutamente de Castlevania: Lords of Shadow es el arte, algo que reconocerán incluso los más recalcitrantes críticos de la obra de Mercury Steam. Y los pilares del enorme apartado artístico del juego están en el equipo de diseñadores conceptuales que dieron forma inicial a la fenomenal ambientación de la serie, formado precisamente por estos cuatro nombre. Como no podemos dedicar cuatro entradas distintas a Castlevania, y puesto que tampoco queremos dejarnos a ninguno de los integrantes del equipo original de Lords of Shadow, nos concederemos una licencia y mencionaremos a los cuatro, enormes talentos que han sido claves en la creación de la trilogía de Gabriel Belmont. Ya no están todos en el estudio madrileño -Pedro Nuñez por ejemplo está ahora en Inglaterra trabajando para Games Workshop-, pero su trabajo juntos, bajo la dirección de los directores de arte Juan Antonio Alcazar Redondo y José Luis Vaello Bertol, quedará para el recuerdo.

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

Yoji Shinkawa

Otro clásico, y no es para menos, su lápiz ha sido responsable de dar forma a la saga Metal Gear en la mente de los desarrolladores y aficionados. Sus dibujos consiguen dibujar personajes de una forma única, captando el tono y la esencia de los mismos de una manera muy poderosa. Si el trabajo de un artista gráfico es servir de puente entre el concepto mental y una primera representación física del mismo, Shinkawa es un absoluto maestro de su arte. No sólo Metal Gear se ha beneficiado de su talento, Zone of the Enders por ejemplo debe mucho de su atractivo a sus fantásticos diseños, una prueba más de su versatilidad y visión.

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

Khang Le

Quizás alguno todavía recuerde ese proyecto fallido antes de nacer llamado Project Offset. En su día hubo mucho interés en el proyecto, un juego que iba a abanderar una nueva propuesta por parte de Intel para competir directamente con Nvidia y AMD en el campo de los GPU: Larrabee. Iba a ser un juego de acción y ambientación fantásticas, con varias demos técnicas muy convincentes que hacían esperar lo mejor. Finalmente, Intel abandonó Larrabee y el equipo de Project Offset se dispersó para buscar nuevos horizontes. Algunos de ellos acabaron en otro proyecto o en el que se nota también un enorme trabajo del equipo artístico: Hawken. El gran trabajo conceptual de Le se puede apreciar en ambos.

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

Maciej Kuciara

Kuciara es otro de los pesos pesados del videojuego que ha extendido sus alas creativas a nuevos terrenos, concretamente el cine -su trabajo conceptual está sirviendo como punto de apoyo para películas futuras como «Guardianes de la Galaxia» o «X-Men: Días del Futuro Pasado»- Pero antes de eso fue director de arte en Crytek, y más tarde tendría un papel clave en el desarrollo visual del mundo de The Last of Us, definiendo escenarios, sentando objetivos visuales y contribuyendo a que el título de Naughty Dog tuviera el impresionante acabado que tuvo.

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

Craig Mullins

Mullins es una auténtica leyenda en este campo, un profesional que ha trabajado en películas como Forrest Gump o Matrix Revolution y cuya huella se puede encontrar en numerosos pesos pesados del videojuego, particularmente Halo, aunque también en títulos como Marathon, Fallout 3 o Bioshock, con impresionantes piezas que nos han servido para trasladarnos a los insólitos lugares en donde discurren esas aventuras.

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

Andrew Jones

A los 11 años, Andrew Jones tuvo que pasar por el quirófano para someterse a una compleja operación cerebral para salvarle la vida, un momento de su vida tremendamente traumático para un niño de su edad. Su único refugio dentro de la dolorosa realidad era Metroid, un respiro en su penoso proceso de recuperación. Años más tarde, Jones tuvo la oportunidad de devolver el favor a la saga, capitaneando el equipo artístico que permitió a Retro crear Metroid Prime. El grado de detalle, la implicación y la forma en la que los nuevos conceptos propios del 3D se integraban en el universo Metroid, son un testamento de la evidente pasión con la que el artista abordó el proceso creativo. En la actualidad es un artista independiente, pero su huella en la saga de Nintendo será eterno.

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

Ian McQue

Otra leyenda en este campo, con una carrera de más de 18 años ligada en exclusiva a Rockstar North. Como líder del departamento artístico del coloso escocés, su mano está detrás del gran sentido de estilo visual de todos los juegos de la compañía, desde Body Harvest hasta GTA V. Desgraciadamente, al contrario que otras compañías, Rockstar no permite a sus artistas publicar trabajos suyos en páginas personales, así que no sabemos exactamente qué podemos asociar directamente a Ian, pero como golosa compensación tenemos su trabajo fuera de Rockstar, ilustraciones que hace en su tiempo libre y que dan muestra de su gigantesco talento.

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

Kazuma Kaneko

Shin Megami Tensei ha sido (y es) una serie única por muchos motivos, y uno de ellos es sin duda la figura de Kaneko, responsable del singular diseño de personajes y criaturas de este universo de dioses, ángeles y demonios. Sin duda, su apogeo se ha visto en la generación de PS2, cuando Atlus dispuso de un motor 3D capaz de reproducir el estilo visual de su ilustrador estrella. Juegos como Shin Megami Tensei III: Nocturne, Digital Devil Saga o los Devil Summoner se beneficiaron enormemente de ello.

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

Shigenori Soejima

La evolución al 3D de Atlus ha tenido un efecto curioso en el que la serie considerada «spin off», se ha convertido en la gran referencia de la compañía y su juego más vendido de lejos. Estamos hablando por supuesto de Persona a partir de su tercera entrega, en la que un artista más joven se ganó a los aficionados con un diseño fantástico, colorido y más cercano al anime de personajes, lo que conectó bien con un nuevo público. Soejima no tiene ese toque esotérico y misterioso de Kaneko, pero sus personajes desprenden carisma, un complemento perfecto a sus trabajadas personalidades y diálogos. Una parte de la explosión de éxito de Persona viene, sin duda, del trabajo de Soejima.

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

Kinu Nishimura

Una de las artistas que más y mejor ha representado la rica historia visual de Capcom a lo largo de su historia, especialmente en lo referente a Street Fighter, siendo su trabajo uno de los grandes referentes junto al de «Akiman», su gran influencia. Su trabajo en la compañía de Osaka es inabarcable, con todo tipo de ilustraciones, diseños y bocetos que han servido como punto de referencia en el desarrollo o material promocional, siempre con una calidad y una personalidad a prueba de bombas.

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

Akira Toriyama

Aunque Toriyama siempre será más recordado por ser el padre de Dragon Ball, su rol como ilustrador de videojuegos no puede ser ignorado ya que ha sido constante y continuado en el tiempo, aunque casi siempre ligado a una única saga: Dragon Quest -con algunos pinitos fuera de ella como el fantástico Chrono Trigger-. Sería casi impensable pensar en la saga de Enix sin los icónicos diseños del artista, que suele encargarse de los personajes así como del bestiario de criaturas, en donde siempre encuentra alguna idea original y divertida para sorprender a los aficionados. Sólo hace falta ver lo reconocibles que son diseños como el del Slime para comprobar ese toque mágico que lo ha convertido en una de las grandes figuras del manga.

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

Ayami Kojima

Kojima necesita poca presentación. Su característico y recargado estilo ha marcado la que muchos consideran como la edad dorada de Castlevania y sus ilustraciones son inmediatamente reconocibles, transportándonos de inmediato a ese universo gótico tan propio de la saga. Muchos fans se preguntan si volverán a ver sus diseños en el caso de que Konami decida continuar Castlevania, ya sin Mercury Steam.

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

Daniel Dociu

Si hay algo que ha caracterizado a Guild Wars 2 desde las primeras noticias de su desarrollo es su impresionante arte gráfico, con un estilo muy propio y original, a la vez que evocativo, perfecto para animar a los aficionados de cara a un MMO. Buena parte del mérito se lo puede llevar el rumano Daniel Dociu, actual director artístico de NCSoft, cuyo trabajo ha definido de forma única este mundo virtual.

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

Dorje Bellbrook

No resulta muy sorprendente saber que Bungie tiene uno de los equipos artísticos más reconocidos del mundo, algo que se ganaron a pulso con la saga Halo y que ahora quieren volver a demostrar con Destiny, un juego que además les permitirá mucha más libertad para experimentar y probar cosas nuevas dado el tamaño de su ambición y proyecto a largo a plazo. Uno de los artistas conceptuales más reconocidos del estudio es Dorje Bellbrook, cuyo trabajo es siempre destacable.

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

Rob Cunningham y David T. Cheong 

Aunque Homeworld está ahora mismo en proceso de renovación una vez que lo ha comprado Gearbox, lo cierto es que es un juego que aguanta sin problemas el paso del tiempo gracias a su singular estilo y belleza. Gran parte de este mérito lo tienen estos artistas, responsables directos de los bocetos conceptuales que sirvieron de base para crear los dos Homeworld. Rob Cunningham está además trabajando en lo que será la nueva entrega de la serie: Shipbreakers, algo que se reconoce fácilmente viendo el diseño visual del proyecto.

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

Patryk Garrett

El talento no conoce barreras. Patryk Garrett comenzó a darse a conocer en los círculos del videojuego con sus impresionantes ilustraciones de personajes de Mass Effect. Tal fue el efecto de su trabajo que la propia Bioware lo contrató para hacer imágenes promocionales, mostrando a los personajes con un grado de detalle realmente evocador.

El Arte de los Videojuegos Captura de pantallaEl Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

Sammy Hall

Otro de los grandes responsables del superlativo aspecto visual de la trilogía de Metroid Prime, hasta el punto de que sus ilustraciones disparan las ganas de que Retro vuelva a tomar las riendas de las aventuras de Samus. Pero Sammy Hall también es en parte responsable de Donkey Kong Country, para el que también ha dedicado fantásticas ilustraciones que han servido de base para que su estudio consiga alcanzar el gran nivel alcanzado también con esta serie.

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

Peter Chan

Un nombre tremendamente importante en el mundo de la animación. Las ilustraciones conceptuales de Peter Chan han servido para numerosas películas y también para videojuegos, con especial énfasis en sus colaboraciones con Tim Schafer, con el que ha firmado algunos de sus mejores trabajos, particularmente Grim Fandango, aunque sin olvidar su papel en clásicos de la edad dorada de Lucas como Monkey Island 2 o Day of the Tentacle.

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

Ben Lo

Bioshock Infinite es uno de los juegos más artísticamente poderosos de los últimos años y es una pena que un equipo formado y con esa experiencia desaparezca. Pero antes de eso, uno de los grandes talentos del estudio ya había emigrado: el canadiense Ben Lo, cuyos conceptos de Columbia nos ayudan a acercanos como pocos a la «gloria» de la ciudad aérea. Actualmente el ilustrador trabaja en Bioware, participando en el desarrollo del nuevo Mass Effect, así que esperamos con ganas que su trabajo empiece a verse en público.

El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos Captura de pantalla

Paul Chadeisson

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

Uno de los aspectos más brillantes de Remember Me es, sin duda, su elemento artístico. De hecho, el juego llamó rápidamente la atención en su anuncio gracias en buena medida a esa exquisita recreación de un París futurista con tintes de cyberpunk. Parte de esa visión se la debemos al artista francés Paul Chadeisson. Es difícil no sentirse inspirado ante este depurado y prolífico talento, capaz de un alto grado de detalle en sus pinturas. La primera escena pertenece a un juego para PC que llegará en el futuro a PS4 y Xbox One, Strike Vector, para el que ha preparado una buena cantidad de imágenes soberbias. La segunda escena es de Remember Me, mientras que la tercera es parte de su su más que impresionante portafolio.

 Finnian Macmanus

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

Finnian Macmanus es un joven y enormemente talentoso artista con un amplio rango de estilos y gran imaginación. Sus fusiones de escenarios históricos con elementos futuristas serían un escenario apasionante para explorar en un videojuego. Su carrera no ha hecho más que comenzar, pero su trabajo ya ha servido en algunos proyectos en desarrollo para la presente generación.

Ruan Jia

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

Ruan Jia es un reputado artista chino cuyo trabajo se puede ver en juegos como Guild Wars 2 o Hearthstone -suyo es el arte de las cartas Nefarian y Neptulon-. De su trabajo destaca sobremanera su uso del color y la belleza estética de sus líneas. Como él mismo reconoce en una entrevista: «el problema de muchos artistas que empiezan es centrarse demasiado en el grado de detalle de sus dibujos, y no en dibujar las líneas de forma bella». Es un gran amante de la fantasía y de los videojuegos, con títulos como Final Fantasy o los Castlevania entre sus favoritos.

 Jordan Lamarre-Wan

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

Aunque Epic Mickey y su secuela acabaron siendo una gran decepción si se contrasta con las expectativas que levantaron, no se puede negar que artísticamente resultaron fascinantes, quizás uno de los usos más imaginativos que se ha hecho de un «intocable» como Mickey. En el libro «The Art of Epic Mickey» podemos ver la potencia conceptual de este mundo de «descartados» Disney. Algunos de los conceptos originales, como ese «Monstruo» mecanizado de la tercera imagen no acabaron siendo reflejados en el título, pero se aprecia en el arte que sí pasó el corte el intento de hacer algo más «arriesgado» -dentro de los estrictos márgenes que seguramente se impusieron desde arriba-. Aunque la autoría de cada cosa no está del todo clara, la primera imagen y algunos de los artes conceptuales y promocionales más notorios pertencen al artista Jordan Lamarre-Wan -que entre sus últimos trabajos está el nuevo Metal Gear Online-.

 Joe Madureira

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

Joe Madureira necesita poca presentación. Ser una estrella de Marvel con un estilo muy característico tiene la ventaja de que el artista se hace muy reconocible haga lo que haga. El ilustrador nacido en Philadelphia ha sido uno de los grandes puentes entre occidente y oriente, con un estilo que bebe tanto de influencias clásicas occidentales como del manga y el anime -Bastard! o Ghost in the Shell son algunas de sus favoritas. Su paso por el videojuego ha sido más que notorio gracias a su participación estelar en los Darksiders, con personajes memorables que brillaron con luz propia. Su próximo proyecto será resucitar su serie propia, Battle Chasers, incluyendo un videojuego para el que cuenta con algunos de los responsables de Darksiders.

 Jason Chan

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

League of Legends no es el juego más avanzado gráficamente que existe, ni falta que le hace. Las estrellas aquí son los luchadores, tanto mecánica como estéticamente está claro que son los absolutos protagonistas y por ello no es de extrañar que Riot no repare en esfuerzos para que tengan una presencia fuerte e icónica desde su misma concepción. Parte de esa responsabilidad recae en una auténtica estrella como Jason Chan, que ha trabajado en sagas como World of Warcraft, Dragon Age, Silent Hill, Mass Effect o Bioshock 2. Actualmente es fijo en el departamento artístico de Riot.

 Maximilian Degen

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

A nadie se le escapa que Ori es un juego sumamente bello y con una gran sensibilidad visual -además de un estupendo y muy recomendable plataformas-. Gran parte del mérito de este regalo visual se lo lleva Maximilian Degen, el responsable de estos conceptos que se pueden ver aquí  y uno de los mayores contribuidores al esplendor de este mundo, junto a Johannes Figlhuber, el director artístico.

 Kekai Kotaki

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

Kekai Kotaki es uno de los mayores talentos artísticos ligados videojuego. Entró en ArenaNet para un modesto puesto dentro del equipo de texturas de Guild Wars y acabó convertido en líder del equipo artístico de Guild Wars 2 en una densa carrrea de 8 años hasta que dejó la empresa y comenzó como freelance -para compañías tan ilustres como Bungie-. Su poderosa visión, olfato para la fantasía y la épica, así como un estilo solemne le han valido multitud de reconocimientos y ser una de las figuras más conocidas dentro de un campo en el que los nombres suelen pasar desapercibidos -particularmente en occidente-.

 Keith Parkinson

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

La obra de algunos artistas a veces se consigue hacer tan grande que queda irremediablemente ligada al juego que lo acompaña. Keith Parkinson tuvo una ilustre carrera como ilustrador y su trabajo puede verse en numerosas portadas de libros de fantasía como en «El Ciclo de la Puerta de la Muerte». Pero para el mundo del videojuego, su nombre estará siempre asociado a Everquest. Suyas son las icónicas portadas del primer gran MMO y varias de sus expansiones, que siempre conseguían despertar ese espíritu de aventura, la idea de estar ante las puertas de un nuevo mundo. Desgraciadamente, Keith nos dejó demasiado pronto, en 2005 y a los 47 años, pero su trabajo ha dejado una huella imborrable en la historia del videojuego.

 Hiro Isono

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

Otro artista imprescindible del videojuego que ya no está, desgraciadamente, con nosotros es Hiro Isono. Su fallecimiento en el 2013 sirvió para recordarnos sus bellas piezas, con predilección por bosques impenetrables, llenos de detalle, contraste y un punto de misterio como si nos invitaran a adentrarnos en su corazón. Por supuesto, su trabajo más recordado es con el arte y la maravillosa portada de Seiken Densetsu /Secret of Mana, una de las más recordadas de Super Nintendo.

Tetsuya Nomura

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

Tetsuya Nomura es uno de los artistas más conocidos y polémicos del mundo del videojuego. Cuenta con sus admiradores y los que defienden a capa y espada su trabajo -que está repleto de diseños fantásticos, todo sea dicho- pero también cuenta con un nutrido grupo de aficionados apasionadamente en contra de su figura. Sea como fuere, la Square Enix de los últimos años no se puede explicar sin su figura, que ha sido clave en la concepción, diseño y desarrollo de juegos como Kingdom Hearts y The World Ends With You, además de su importante huella en Final Fantasy y series relacionadas como Dissidia. En la actualidad ha dado un paso atrás como director de Final Fantasy XV y se encuentra centrado en el desarrollo del esperado Kingdom Hearts 3.

 Brad Wright

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

La versatilidad y la variedad parecen rasgos con los que identificar e trabajo de Brad Wright. Su trabajo comenzó a destacar con Syndicate, título que aunque no logró una cálida acogida ni ser un éxito de ventas, sí destacó en el departamento artístico y concepción de su mundo futurista, tal y como podemos apreciar en esa primera imagen. Su trabajo más reciente en el videojuego es con Alien: Isolation, proyecto para el que realizó ilustraciones tan interesantes como esa última imagen.

 Carlos Núñez de Castro Torres

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

Puede que España no tenga una gran industria del videojuego, pero desde luego que talento en todas sus áreas creativas sí tiene. Buen ejemplo de ello lo encontramos en la figura de Carlos Núñez de Castro Torres, artista valenciano que aportó al gran apartado artístico del Castlevania de Mercury Steam, además de crear arte para el juego de cartas de La Leyenda de los Cinco Anillos, entre otros trabajos. Mención especial merece su página de Patreon, desde la que generosamente ofrece diferente material, dibujos en desarrollo y otros trabajos, independientemente de si el usuario aporta dinero o no. La idea es, con el tiempo, reunir el suficiente apoyo para crear sus propios trabajos narrativos y visuales de forma independiente.

 Viktor Antonov

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

Viktor Antonov es otro coloso en cuanto a diseño conceptual. Sólo el hecho de ser el padre de la Ciudad 17 de Half-Life 2 ya lo coloca como una estrella indiscutible de la historia del videojuego. Tanto la ciudad como el diseño de las estructuras Combine es obra suya. Pero es que además, el artista también ha creado otro espacio para el recuerdo, esa Dunwell de Dishonored, una gran fusión de tradición victoriana, futurismo y pochedumbre cuya personalidad era parente en cada momento. Antonov es actualmente el director de diseño visual de Zenimax, lo que le permitirá influir en todos los posibles títulos de la productora -Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored o Prey entre los más claros candidatos-.

 Kimihiko Fujisaki

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

La trilogía Drakengard o The Last Story son algunos de los puntos álgidos de Kimihiko Fujisaki, uno de los diseñadores de personajes que más está emergiendo dentro de la escena japonesa. Sus elegantes y originales diseños son rápidamente reconocibles y han servido para dar una mayor identidad propia a los trabajos en los que ha participado. Su más reciente trabajo ha sido contribuir al potente componente artístico de Terra Battle.

 George Kamitani

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

Vanillaware es un estudio que tiene el lujo de tener una identidad visual propia, original, reconocible y muy definida, que va más allá del arte de sus juegos para plasmarse de forma fiel en todos los elementos del juego. Buena parte de ese mérito se lo lleva el fundador de la casa y artista George Kamitani, que ha sabido imprimir ese estilo propio y navegar en las turbulentas aguas del desarrollo japonés para mantener las esencias que o han caracterizado. Títulos como Odin’s Sphere, Muramasa o el estupendo Beat’em Up Dragon’s Crown son prueba de su éxito hasta la fecha.

Jesse Van Dijk

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

A nadie se le escapa que Destiny tiene un espectacular equipo artístico a sus espaldas. Bungie siempre ha tenido claro, incluso antes de Halo, que el departamento artístico es una parte esencial de un estudio qe aspire a la grandeza, por ello siempre ha buscado grandes nombres con los que colaborar o a los que contratar. Una de esas incorporaciones es Jesse Van Dijk, que destacó sobremanera dentro de Guerrilla en la concepción visual de Killzone y ha hecho algunos de los mejores artes conceptuales ligados a Destiny.

 Hidari

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

La artista Hidari ha tenido un papel relevante en la industria japonesa del videojuego en los últimos tiempos. Sus bellos diseños han sido magistralmente representados en los tres últimos Atelier, que han usado un convincente Cel-Shaded para asegurarse de que no se queden sólo en una base de referencia sino que queden plasmados de forma fiel en los propios juegos. También brilla su trabajo con Toukiden, dando vida a los personajes que forman parte del juego de caza de monstruos.

Donglu Yu

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (II) Captura de pantalla

Si hay algo irreprochable en Ubisoft es que cuenta con un equipo artístico de primer nivel. Sus múltiples localizaciones en América, Europa y Asia le permite explorar una gran variedad de talento, y además sus colosales proyectos con sus exigentes plazos requieren de una visión artística muy definida, capaz de servir de columna principal y referencia clara a los diferentes grupos repartidos en todo el mundo que realizan cada juego. Una prueba de ello la encontramos en la artista Donglu Yu, que ha participado en la concepción de algunos Assassin’s Creed y que ha destacado en los últimos tiempos por la belleza de su trabajo alrededor de Far Cry 4, creando los paisajes a los que el juego debía aspirar.

Skyrim: El juego que no se debe jugar…

…al menos mientras estamos a mitad de curso!!!

Hola

Me gustaría hacer una breve reseña de un videojuego de la compañía Bethesda (Rage, Fallout Las Vegas) que sacaron al mercado el pasado dia 11 de Noviembre. Se trata de la quinta entrega de la saga Elder Scrolls: Skyrim.

Creo que asistimos al juego definitivo de esta generación. Es sencillamente espectacular.

Es un juego de Rol en el que puedes definir totalmente a tu personaje  y vivir la vida en un mundo completamente abierto. Es todo lo contrario a la experiencia absolutamente decepcionante de Assasin´s Creed Revelations, del cual no quiero ni hablar.

¿Cosas a destacar de Skyrim? Todas, pero por poner algo:

– Es enoooooooorme. Grandísimo, inmenso el mundo en el que se desarrolla y cientos y cientos de misiones principales y secundarias que puedes realizar. Este no se acaba en un fin de semana, que diría el tito.

– La música es preciosa, digna de la mejor de las producciones. Épica.

– Es divertidísimo hacer cualquier cosa, en serio.

– Los gráficos son muy buenos. Teniendo en cuenta que es un juego de rol y está modelado todo el mundo, es precioso.

– Está disponible para XBOX360, Playstation3 y PC, así que no hay discursión de plataformas.

– Tiene un sabor a «Juego de Tronos» en su atmósfera que le da un plus.

– Es una excelente inversión precio/jugabilidad.

– Y todo lo demás, también. 

En estos momentos, y haciendo una crítica muy personal, como siempre, lo colocaría a la cabeza de los mejores juegos de los últimos años, seguido por el Assasin´s Creed 2, Red Dead Redemption (del que ya hablamos en el blog) y GTA IV.

Acabo recordandoos, alumnos, que bajo ningun concepto debeis jugar esta maravilla antes de verano, ya que dificultará totalmente vuestra labor escolar y poder acabar el curso este año.

¡Avisados quedais!

Guitar Hero, se acabó lo que se daba

Hola

Afortunadamente en el mundo de los videojuegos hay multitud de temáticas para todos los gustos. Los musicales nunca me han gustado ni se me han dado bien, pero hace unos años la gente alucinaba con unos instrumentos de plástico con el guitar hero, dj hero y familia. Pues bien, esta historia se ha acabado, y es que la industria es cansina como ella sola. Cuando algo funciona, nos llenan de copias, expansiones y tonterias varias hasta hartarnos. Pues bien, Dj Hero desaparece, y se explica bastante bien en esta entrada de meristation, originalmente del analista financiero Nicholas Lovell:

El error de Activision con la serie Guitar Hero fue venderla como un producto y no como un servicio. Es la opinión del analista Nicholas Lovell de la consultora GamesBrief, quien, en declaraciones a MCV, afirmó que no se sorprendió con la noticia de que este año no se iba a lanzar ningún título de Guitar Hero. «Las ventas de juegos musicales alcanzaron la cima con 1.700 millones de dólares en ventas en 2008, cayeron un 50% en 2009 y el año pasado estuvieron cerca de los 300 millones. Ante esa caída, es difícil sostener un negocio.»

El problema principal era el gasto que se exigía a los consumidores. «El secreto de Guitar Hero (y sus competidores) son los periféricos. Estos actuaban como DRM (no podías piratearlos), un atractivo único para el consumidor (tocar la guitarra en un juego) y un aspecto social (tocar instrumentos con tus amigos). El problema es que, una vez que la gente acumulaba dos o tres trozos de plástico, no querían más.» La respuesta de Activision fue lanzar nuevas entregas de la serie con artistas famosos, lo cual «involucraba negociaciones con discográficas»«una gran inversión», algo que ya no era rentable con el declive del mercado.

Lovell considera que Activision debería haberse centrado en los«beneficios prodecentes de la distribución digital de la música de cualquier banda, permitiendo a los usuarios elegir los artistas por los que deseaban pagar, y permitiendo a Activision obtener beneficios de bandas que no tenían un gran número de seguidores, pero unos fans leales.» No obstante, espera que la serie retorne algún día aunque «sólo en descarga digital, mientras que en tiendas sólo se venderían los instrumentos necesarios para tocar. El problema es que esta estrategia trata de una relación a largo plazo con el consumidor, no sobre campañas de lanzamiento. Y ese no es el fuerte de Activision.»

Lo siento, pero siempre me recordó al Simón:

 

Simon

 

Comienza el curso 2010-2011

Saludos

El 15 de Septiembre ha comenzado oficialmente el nuevo curso. Posiblemente, gran parte de nuestros nuevos lectores sean los alumnos de los Ciclos de Gráfica y Estilismo de la Escuela de Arte de Cádiz, que acaban de conocer este blog como recurso de apoyo para los módulos de Medios Informáticos y Diseño Asistido por Ordenador, respectivamente.

Sean todos bienvenidos y esperamos que los artículos, enlaces y comentarios del Pixelnomicon sirvan para que todo el desarrollo del curso sea un poquito más fácil e inspirador. Cualquier sugerencia, aporte, y sobre todo, comentarios a las entradas por parte de los lectores, serán bien recibidos.

Recordamos los horarios de los dos grupos:

MEDIOS INFORMÁTICOS (Aula 13 Roja)

>Gráfica Publicitaria

  • Lunes: 15:30 a 17:20 h.
  • Miércoles: 19:40 a 21:30 h.
  • Jueves: 19:40 a 21:30 h.
  • Viernes: 15:30 a 17:20 h.

DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR (Aula 14)

>Estilismo de Indumentaria

  • Lunes: 17:50 a 19:40 h.
  • Martes: 17:50 a 19:40 h.
  • Miércoles: 17:50 a 19:40 h.
  • Viernes: 17:50 a 19:40 h.

Para acabar, recordaos una vez más que las clases acaban muy pronto, en Abril, y que tenemos mucho que aprender hasta entonces. Esto exigirá un pequeño esfuerzo extra por parte de todos, pero merecerá la pena, sin duda. Asistir a clase y entregar los trabajos en plazo son claves para no sufrir agobios al final. Pero no hay porqué preocuparse, tengo buenas impresiones para este curso: será un buen año y brillará el sol.

Bienvenidos


Red Dead Redemption… El juego del verano!!!

Hola!

No suelo postear nada sobre videojuegos en Pixelnomicon, sobre todo porque soy de los que opinan que desde que las empresas vieron hace unos años que esto daba dinero, han maleado este mundillo, inundándonos constantemente con secuelas mejores en gráficos, pero mucho peores respecto a diversión. Vamos, que han hecho con los videojuegos lo mismo que con la música y el cine: matar la gallina de los huevos de oro.

Peeeeeero hoy tengo el gusto de reseñar el único juego que de verdad me ha impresionado en esta generación de consolas, junto con el Assasin´s Creed II: Red Dead Redemption!!!

No es simplemente una de pistoleros, ni un sandbox más (total libertad para decidir lo que quieres hacer)… ¡¡¡Es el juego más bonito de los últimos tiempos!!! Y además, super divertido y enorme…

Está fabricado por RockStar, la empresa que creó los famosísimos y ultraimitados GTA… y eso de ir a caballo por el desierto… wow! la naturaleza en estado puro… el cariño por tu caballo… carai! Muy muy recomendable!!!

El pase de diapositivas requiere JavaScript.