Información de los ejercicios prácticos que deben realizar los alumnos del módulo Medios Informáticos del primer curso del ciclo formativo de Gráfica Publicitaria en la Escuela de Arte de Cádiz, durante el curso 2021-22
Bloque 1: Diseño Vectorial
Usaremos Adobe Illustrator para aprender las técnicas y herramientas del diseño vectorial.
Todos los ejercicios deben entregarse en formato Illustrator y exportados en JPG a 300 ppp en mesas de trabajo.
Creación de objetos 1: Ciudad
Dibujar una ciudad usando solamente rectángulos.
Formato y estilo libre.
Deben practicarse las operaciones básicas con objetos: selección, transformación, relleno y contorno, capas, etc.
Ejemplos de cursos anteriores (clic)
Creación de objetos 2: Pictogramas 
Diseñar 6 pictogramas a partir de formas geométricas, y otros 6 usando tipografía y geometría
Deben obtenerse formas sencillas, geométricas y comunicativas usando geometría, texto y el Buscatrazos.
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Dibujo Vectorial
Ay! Mi torito
A partir del trazado vectorial del Toro de Osborne, deben crearse 6 mesas de trabajo usando dicho toro: BASES DEL EJERCICIO (clic)
Algunos ejemplos de años anteriores (clic)

Ilustración Vectorial: Autorretrato
Realizar una ilustración realista con vectores
Debe ser el propio alumno, de curso entero.
Se perfeccionará el dibujo con la pluma y se aplicará Malla de degradado, Pinceles, y otras técnicas avanzadas. Está terminantemente prohibido usar Calco Interactivo en este ejercicio.
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Proyecto Integral: Baraja
Diseñar una baraja completa. Reverso y presentación en PDF
A partir de un tema, se debe elegir formato de las cartas y diseñar palos y figuras.
Además de presentar el archivo Ai y JPG de las cartas, debe añadirse un PDF que muestre una presentación del proyecto. Este PDF debe tener: Portada, breve introducción del tema, palos, cotas y reverso, y las cartas.
Documentación Diseño de Baraja (clic)
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Bloque 2: Diseño Raster
Usaremos Adobe Photoshop para aprender las técnicas y herramientas del diseño de mapa de bits, orientado al Diseño Gráfico, Ilustración y Publicidad.
Todos los ejercicios deben entregarse en formato PSD, con Capas, y en JPG calidad 10, con Perfil de color incluido.
Fotomontaje: Criptozoología 
Crear al menos 2 Animales Fantásticos a partir de partes de otros animales, usando las herramientas de selección, ajustes tonales y transformaciones de capa.
Formato libre, con una resolución mínima de 200 ppp, y un tamaño mínimo de 20 cm. de lado
Usar al menos 3 animales distintos en cada montaje.
Se exige perfección en los bordes de los elementos, y que se integren cromáticamente.
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Fotomontaje: Faking Cádiz
Crear un fotomontaje relacionado con la ciudad de Cádiz, en el que se integren, a través de selecciones e integración de elementos, escenas falsas, imposibles, que tiendan a causar la sorpresa del espectador.
Formato libre, con una resolución mínima de 200 ppp, y un tamaño mínimo de 20 cm. de lado
Se exige perfección en los bordes de los elementos, y que se integren cromáticamente.
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Texto: Binario
Crear una Ilustración con Photoshop usando «ceros y unos» para usar de portada de revista. Debe predominar la sensación de futuro, sociedad de la información, transmedia, virtualización de la realidad…
Usar texto, transformaciones y Estilos de Capa.
Formato libre, con una resolución mínima de 200 ppp, y un tamaño mínimo de 20 cm. de lado.
Entrega: PSD con capas y JPG calidad 10.
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Retoque y Ajustes
En este ejercicio aprenderemos a restaurar y mejorar los ajustes de la imágenes digitales. Se proporcionan los materiales para sus dos partes:
Parte 1: Ajustes Tonales.
A partir de los archivos proporcionados, retocar cada foto usando los comandos especificados en cada una de ellas. Entregar JPG
Parte 2: Retoque y coloreado
Usar las herramientas de retoque para restaurar la fotografía proporcionada. Colorear con capas y Modos de Fusión. Realizar un montaje con la foto original, restaurada y coloreada. Entregar PSD con capas y JPG
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Cómic: Canción
Realizar una página de cómic usando Formas vectoriales y otras herramientas de Photoshop para crear una cómic a partir de una canción escogida por el alumno. Tamaño y número de páginas libre.
Ejemplos de comics de esta asignatura (clic)
Ilustración digital: Tablero de Juego 
Usar técnicas avanzadas de ilustración y todos los procesos conocidos para diseñar un tablero de juego. Puede ser un rediseño o de invención propia.
Tamaño mínimo 40 cm. de lado. 200 ppp mínimo. CMYK. PSD y JPG.
Bloque 3: Maquetación Digital
Usaremos InDesign para maquetar documentos complejos para ser usados de modo profesional en medios impresos y online.
Todos los ejercicios de InDesign, excepto el interactivo, deben presentarse:
Empaquetados en una carpeta, bien nombrada, incluyendo una versión IDML del archivo si se ha usado una versión más actualizada
PDF calidad impresión, en pliego, usando sangrado del documento y marcas de impresión.
Maquetación Básica
En este apartado realizaremos dos ejercicios para conocer los conceptos básicos de maquetación digital y sentar las bases para proyectos más complejos.
Parte 1: Diseño de una página
A partir del material proporcionado en clase, realizar 2 diseños de una página, de formato y diseño libre: Uno debe ser formal, y otro diseño informal.
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Parte 2: Diseño con tablas
A partir del material proporcionado en clase, realizar el diseño de una página de formato y diseño libre usando tablas.
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Arguiñano
A partir del material proporcionado en clase, realizar el diseño de un libro de cocina de formato y diseño libre usando Páginas Maestras y Estilos de Párrafo, de acuerdo a la modificación de requerimientos: DISEÑO PARA IMPRESIÓN
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PDF Interactivo
Como trabajo final, los alumnos deben crear con InDesign un documento PDF para ver en pantalla, con opciones de interactividad, de poco peso, y enviarlo por e-mail al profesor antes de la fecha indicada.
El tema es libre, pero como recomendación se puede diseñar un Book con curriculum.
Ejemplos de portafolios online de issuu (clic)
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