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Diseño y creación digital | Escuela de Arte de Cádiz

Prácticas

Grafica2015

Información de los ejercicios prácticos que deben realizar los alumnos del módulo Medios Informáticos del primer curso del ciclo formativo de Gráfica Publicitaria en la Escuela de Arte de Cádiz, durante el curso 2017-18.

 

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Unidad Didáctica 1: Intro a los Medios Informáticos

En este tema abordamos conceptos básicos para el manejo de la informática en el mundo  de la creatividad gráfica: Hardware, Software, Sistemas Operativos, Imagen y Tipografía Digital.
Los alumnos trabajarán por grupos, realizando 5 infografías a lo largo del curso.

Diseño de Infografíaspruebain2

Cada grupo de dos alumnos realizará una infografía de una o más páginas, con recursos gráficos libres, de cada uno de los temas explicados en clase. Consultar la sección de recursos de este sitio puede ser útil.

En estas infografías los alumnos deben investigar, seleccionar y diseñar la información que consideren necesaria para mostrarla de un modo didáctico y atractivo.

Se debe entregar en formato PDF, añadiendo una carpeta con el contenido, archivos nativos, etc, que se hayan usado en el diseño.

Temporización: Usaremos la hora común que tenemos cada semana (martes tarde y jueves mañana) para trabajar en esta Unidad Didáctica, con la siguiente temporización:

Hardware: Noviembre-Diciembre. Entrega límite: 15 Enero. Info

Sistemas Operativos: Enero. Entrega límite: 2 Febrero. Info

Software: Software: Febrero. Entrega límite: 2 Marzo. Info

Imagen Digital: Marzo-Abril. Entrega límite: 27 Abril. Info

Tipografía Digital: Mayo. Entrega límite: 1 Junio. Info

qué es la informática

Ejemplo de infografía

 

 

 

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Unidad Didáctica 2: Diseño Vectorial

Usaremos Adobe Illustrator para aprender las técnicas y herramientas del diseño vectorial.

Todos los ejercicios deben entregarse en formato Illustrator Cs6 y exportados en JPG a 300 ppp en mesas de trabajo.

Creación de objetos 1: Ciudadailogo

Dibujar una ciudad usando solamente rectángulos.

Formato y estilo libre.

Deben practicarse las operaciones básicas con objetos: selección, transformación, relleno y contorno, capas, etc.

Ejemplos de cursos anteriores (clic)

practicasejemplocity

Ruben. 2011

Creación de objetos 2: Pictogramas ailogo

Diseñar al menos 8 pictogramas a partir de formas geométricas.

Deben obtenerse formas sencillas, geométricas y comunicativas usando geometría y el Buscatrazos.

Ejemplos de cursos anteriores (clic)

practicasejemplologos

Shano. 2015

Dibujo Vectorial: Ay, mi torito!ailogo

Dibujar vectorialmente el toro de osborne y modificar su apariencia

Deben entregarse 5 mesas de trabajo, con el siguiente orden de aplicación de técnicas:

a) Dibujar con la pluma el toro. Manipular vértices y trazados.
b) Modificar trazos.
c) Deformar
d) Relleno de color y degradado. Usar una tinta plana y un pantone. Nombrarlos
e) Usar rellenos de motivo y estilos.

Entrada relacionada (clic)

practicasejemplotorito

Ejemplo de Motivos y Estilos

Ilustración Vectorial: Autorretratoailogo

Realizar una ilustración realista con vectores

Debe ser el propio alumno, de curso entero.

Se perfeccionará el dibujo con la pluma y se aplicará Malla de degradado, Pinceles, y otras técnicas avanzadas. Está terminantemente prohibido usar Calco Interactivo en este ejercicio.

Entrega: 12 diciembre 2017

Ejemplos de cursos anteriore (clic)

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Amalia. 2016

Proyecto Integral: Barajaailogo

Diseñar una baraja completa. Reverso y presentación en PDF

A partir de un tema, se debe elegir formato de las cartas y diseñar palos y figuras.

Además de presentar el archivo Ai y JPG de las cartas, debe añadirse un PDF que muestre una presentación del proyecto. Este PDF debe tener: Portada, breve introducción del tema, palos, cotas y reverso, y las cartas.

Entrega: 19 diciembre 2017

Documentación Diseño de Baraja (clic)

Impresión de Barajas (clic)

Ejemplos de cursos anteriores (clic)

practicasejemplobaraja

Hidalgo. 2013

 

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Unidad Didáctica 3: Diseño Raster

Usaremos Adobe Photoshop para aprender las técnicas y herramientas del diseño de mapa de bits, orientado al Diseño Gráfico, Ilustración y Publicidad.

Todos los ejercicios deben entregarse en formato PSD, con Capas, y en JPG calidad 10, con Perfil de color incluido.

Fotomontaje: Criptozoología photoshop_logo

Crear al menos 2 Animales Fantásticos a partir de partes de otros animales, usando las herramientas de selección, ajustes tonales y transformaciones de capa.

Formato libre, con una resolución mínima de 200 ppp, y un tamaño mínimo de 20 cm. de lado

Usar al menos 3 animales distintos en cada montaje.

Se exige perfección en los bordes de los elementos, y que se integren cromáticamente.

Entrega: 17 Enero 2018

Ejemplos de cursos anteriores (clic)

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Arturo. 2012

Fotomontaje: Faking Cádizphotoshop_logo

Crear un fotomontaje relacionado con la ciudad de Cádiz, en el que se integren, a través de selecciones e integración de elementos, escenas falsas, imposibles, que tiendan a causar la sorpresa del espectador. 

Formato libre, con una resolución mínima de 200 ppp, y un tamaño mínimo de 20 cm. de lado

Se exige perfección en los bordes de los elementos, y que se integren cromáticamente.

Entrega: 19 Enero 2018

Ejemplos de cursos anteriores (clic)

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Elena. 2015

Texto: Binariophotoshop_logo

Crear una Ilustración con Photoshop usando “ceros y unos” para usar de portada de revista. Debe predominar la sensación de futuro, sociedad de la información, transmedia, virtualización de la realidad…

Usar texto, transformaciones y Estilos de Capa.

Formato libre, con una resolución mínima de 200 ppp, y un tamaño mínimo de 20 cm. de lado.

Entrega: PSD con capas y JPG calidad 10.  GRUPO A: Lunes 29 Enero 2018,  GRUPO B: Viernes 26 Enero 2018

Ejemplos de cursos anteriores (clic)

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Carmela, 2015

 

Retoque y Ajustesphotoshop_logo

En este ejercicio aprenderemos a restaurar y mejorar los ajustes de la imágenes digitales. Se proporcionan los materiales para sus dos partes:

Parte 1: Ajustes Tonales.

A partir de los archivos proporcionados, retocar cada foto usando los comandos especificados en cada una de ellas. Entregar JPG

Parte 2: Retoque y coloreado

Usar las herramientas de retoque para restaurar la fotografía proporcionada. Colorear con capas y Modos de Fusión. Realizar un montaje con la foto original, restaurada y coloreada. Entregar PSD con capas y JPG

Entrega Grupo A: Jueves 1 de Febrero. Grupo B: 2 de Febrero de 2018.

Ejemplos de cursos anteriores (clic)

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Félix. 2016

Cómic: Paseo por Cádizphotoshop_logo

Realizar una página de cómic usando Formas vectoriales y otras herramientas de Photoshop a partir del orden establecido en clase y siguiendo la técnica del Cadáver Exquisito.

Requisitos

Tamaño de la página: 26 x 17 cm. vertical

Márgenes: Superior 12 mm, Inferior 16 mm, Laterales 7 mm

Retícula:  3 x 3. Espacio entre viñetas de 3 mm.

El contenido, lo que ocurra, la estética, todo es libre. Pero atención, debemos cumplir las siguientes premisas: Usar una retícula compositiva común, y que el primer personaje que hable en cada página, sea el chico, y que el último diálogo sea el de la chica. Esto dará diálogos sin sentido, pero quizá sea divertido el resultado.

Personajes

Jóvenes, la chica lleva el pelo azul y media melena lisa. Camiseta burdeos sin mangas y vaqueros anchos en los bajos. El chico lleva barba y va bien peinado. Sin gafas. Camiseta negra y vaqueros.

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Deben usarse trazados vectoriales, al menos, para las viñetas.

Se entregará a 300 ppp, CMYK, PSD, TIFF y JPG, y en dos versiones: Con texto y sin texto en los bocadillos.

Entrega 20 de Febrero de 2018.

Ejemplos de cursos anteriores (clic)

Otros ejemplos de comics de esta asignatura (clic)

comic16_paseoporcadiz_nacho_pixelnomicon

Nacho. 2017

Ilustración digital: Tablero de Juego photoshop_logo

Usar técnicas avanzadas de ilustración y todos los procesos conocidos para diseñar un tablero de juego. Puede ser un rediseño o de invención propia.

Tamaño mínimo 40 cm. de lado. 200 ppp mínimo. CMYK. PSD y JPG.

Entrega 20 de marzo 2018

mapa-isla-1

Tablero de Krosmaster

 

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4. InDesign

 

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