Archivo de la categoría: Otros Vectorial

¡Ay, mi torito!

Este conjunto de ejercicios nos permite aprender las principales características de los objetos vectoriales, y experimentar creativamente con distintas herramientas sobre una imagen de gran potencia visual y publicitaria.

Consta de 3 partes: Dibujo, Trazos, y Relleno, como explicaremos a continuación:

Ay mi Torito 1: Dibujo con Pluma

Imprimir
Ejemplo de dibujo vectorial de la silueta

Se deben usar las capas para colocar una imagen bitmap como plantilla.

En una capa superior, usar la herramienta pluma para dibujar la silueta del toro.

Se deben usar la menor cantidad de puntos posibles, y que los trazos sean exactos y bien dibujados. Se pueden modificar con la herramienta Subseleccionar.

El hueco del rabo puede hacerse como Trazado Combinado o con el panel Buscatrazos.

Ay mi torito 2: Trazos y Deformaciones

Creamos 6 copias de la silueta vectorial en nuevas mesas de trabajo.

En una de ellas, aplicamos distintos Trazos.

Imprimir
Ejemplo de modificación de Trazo

En la siguiente mesa de trabajo, probamos distintas herramientas de deformación de trazados.

Imprimir
Ejemplos de deformaciones con Borrador, Cuchilla, etc.

Ay mi torito 3: Rellenos y Estilos

Creamos 6 copias de la silueta vectorial en nuevas mesas de trabajo.

En una de ellas probaremos color y degradado.

En los tres toros superiores hay que utilizar y nombrar:

  • Un color RGB o CMYK.
  • Un color global.
  • Una tinta plana Pantone.

En los tres inferiores experimentaremos con degradados.

Imprimir
Ejemplos de Color y Degradado

En la última mesa de trabajo, probaremos rellenos de motivo en los tres toros superiores, y Estilos Gráficos en los inferiores.

Imprimir
Ejemplos de Rellenos de Motivo y Estilos Gráficos

Debe entregarse el archivo Ai versión CS6, y exportar todas las mesas de trabajo como JPG.

Geometria Vectorial Diseño de Moda 2016-17

El ejercicio inicial con Adobe Illustrator consiste en realizar un figurín de moda libre usando exclusivamente formas geométricas y las formas generas entre ellas con el Buscatrazos.

Es un ejercicio sencillo, pero que permite a los alumnos conocer la edición básica de objetos vectoriales.

Dibujo en Plano para Diseño de Moda

El Segundo Proyecto de la asignatura «Representación Vectorial» de los EAS de Diseño de Moda es muy importante, ya que aplicaremos el dibujo vectorial para la representación de diseños en plano, despiece, costuras y patronaje, formando la columna vertebral de lo que esta asignatura debe aportar a los Estudios Superiores. Corresponde al Tema 2 de la programación: «Representaciones Técnicas en Plano».

El Proyecto consta de 5 partes:

02-A: Geometral, con delantero y espalda en plano de una prenda, cotas y detalles.

02-B: Diseños en plano, en este caso, representaremos 8 prendas para dormir en plano. Se deben entregar coloreadas.

02-C: Patronaje, reproducir el despiece de los patrones de un traje de flamenco escala 1:500.

02-D: Costuras Normalizadas, creación de una biblioteca con la representación esquemática de las costuras usadas en el diseño de moda.

02-E: Diseño Libre en plano

*Todos los archivos deben entregarse en formato Ai y JPG de alta calidad.

Geometral, Diseño en Plano y Patronaje

Los ejercicios A B y C consisten en redibujar de forma técnica y precisa las plantillas propuestas. Se puede descargar el archivo de las mismas a una resolución de 300 ppp pulsando sobre las imágenes.

pixelnomicon_DibujoenPlanoModa_Geometral
Geometral
pixelnomicon_DibujoenPlanoModa_Patrón
Patrón de Flamenca
pixelnomicon_DibujoenPlanoModa_Prendas
Estampados

Costuras

Ejemplo de aplicación de los tipos de costura en diseño en plano de moda. pixelnomicon.net
Ejemplo de aplicación de los tipos de costura en diseño en plano de moda

El ejercicio D será grupal. En la industria de la moda, existe una representación normalizada de las costuras, con sus respectivas referencias. Como son 80 aproximadamente, las dividiremos entre todos los alumnos del grupo, y luego crearemos un archivo común disponible en el que todos los alumnos dispondrán de una biblioteca vectorial con todas las costuras que pueden necesitar, no solo durante los estudios, sino en su vida como diseñadores de moda.

Las líneas gruesas de las costuras representadas serán de 1 pt, y las finas de 0,5 pt.

 

Guía de Costuras-1. Diseño de Moda. pixelnomicon.net
Guía de Costuras-1
Guía de Costuras-2. Diseño de Moda. pixelnomicon.net
Guía de Costuras-2
Guía de Costuras-3. Diseño de Moda. pixelnomicon.net
Guía de Costuras-3
Guía de Costuras-4. Diseño de Moda. pixelnomicon.net
Guía de Costuras-4
Guía de Costuras-5. Diseño de Moda. pixelnomicon.net
Guía de Costuras-5. Diseño de Moda
Guía de Costuras-6. Diseño de Moda. pixelnomicon.net
Guía de Costuras-6

 

Diseño Libre

Por último, el ejercicio E consiste en la aplicación de todos estos conceptos en un diseño libre en plano de cada alumno.

Pueden ver ejemplos anteriores de este ejercicio pulsando sobre este enlace.

Carmen Vioque. Diseño en Plano
Carmen Vioque. Diseño en Plano

Y luego mas cosas…

Cómo crear una Ficha Técnica de Diseño de Moda 3: Dibujo

Tercera parte de este tutorial donde explicamos a nuestros alumnos de diseño de moda cómo crear una Ficha Técnica de diseño de vestuario usando varios programas de  diseño. Anteriormente habíamos ordenado la información en forma de boceto y habíamos distribuido la información en tablas, ahora  procederemos a crear los dibujos que necesitamos. Para ello usaremos Adobe Illustrator y los montaremos posteriormente en InDesign.

1. Creamos el documento de Illustrator y colocamos e incrustamos la imagen del boceto. Lo convertimos en capa plantilla. Creamos una nueva capa para las guias y otra para el dibujo.

Dibujo en Plano de Traje de Flamenca
Colocamos en una capa plantilla el boceto a dibujar

2. Dibujamos con la pluma la mitad del modelo.

Dibujo en Plano de Traje de Flamenca
Incorporamos detalles a la mitad del dibujo

3. Reflejamos el modelo sobre la guía. Unimos las mitades y modulamos el trazo.

Dibujo en Plano de Traje de Flamenca
Usamos «Refejar» para completar el traje
Dibujo en Plano de Traje de Flamenca
Detalle de trazos modulados
Dibujo en Plano de Traje de Flamenca
Detalle de los volantes

4. Copiamos el Frontal para crear el Posterior: espalda, pinzas, cremallera, mangas y corte recto.

Dibujo en Plano de Traje de Flamenca
Duplicamos para hacer el modelo posterior
Dibujo en Plano de Traje de Flamenca
Modificamos el reverso: espalda, pinzas, mangas y cremallera

5. Creamos el detalle del volante a partir de círculos concéntricos y modificaciones del trazado.

Dibujo en Plano de Traje de Flamenca
Volante con trazos modulados

6. Una vez creado todo el dibujo en plano, lo copiamos y lo pegamos en su correspondiente página de InDesign y añadimos el texto con los estilos creados. También hemos usado líneas con puntas de flecha para las indicaciones.

Dibujo en Plano de Traje de Flamenca
Añadimos el texto al dibujo en plano

7. Creamos de igual manera los patrones en Illustrator, y los pegamos y les añadimos texto.

Dibujo en Plano de Traje de Flamenca
Despiece de los patrones con Adobe Illustrator
Patronaje en ficha técnica
Añadimos el texto al despiece del patronaje

Sólo nos queda colorear el figurín con Photoshop, que veremos en la siguiente entrada.

Infografias del equipo Relajaelcoco

Hola

Tenemos el gusto de presentar un trabajo del estudio Relajaelcoco, del que forma parte Pablo Galeano, antiguo alumno de la Escuela de Arte de Salamanca, y siguió su formación como diseñador en Barcelona: Una inforgrafía de una serie de 6 páginas del dossier de prensa distribuido àra la inauguración de una fábrica en Barcelona.

Os mostramos la primera de ellas, pero merece la pena echarle un vistazo a las demás.

Me alegra muchísimo este trabajo de Relajaelcoco, además de por la frescura del proyecto, por un par de razones más: Por un lado, la presencia de Pablo, que sigue haciendo especial cada obra que toca y gusta reconocer que con talento e iniciativa un exalumno de Diseño puede encontrar su sitio en tiempos tan difíciles. Por otro lado, hacer apreciar a nuestros lectores la actual importancia de la comunicación gráfica, muy visual, con ilustración y texto absolutamente integrados.

Absolutamente aplicable a los ejercicios que proponemos en este módulo de Medios Informáticos de la Escuela de Arte de Cádiz.

Esta campaña viene también en la revista Yorokobu, y en Behance.