Aprendizaje del manejo de la pluma dibujando una silueta.
Trabajos realizados por el alumnado de primer curso de los Estudios Superiores de Moda de la Escuela de Arte de Cádiz, en la asignatura Representación Vectorial, durante el curso 2021-22















Aprendizaje del manejo de la pluma dibujando una silueta.
Trabajos realizados por el alumnado de primer curso de los Estudios Superiores de Moda de la Escuela de Arte de Cádiz, en la asignatura Representación Vectorial, durante el curso 2021-22
En este ejercicio, los alumnos del primer curso de los Estudios Superiores de Moda de la Escuela de Arte de Cádiz, aprenden a dibujar con la pluma, y a modificar los trazados vectoriales.
El segundo ejercicio con Adobe Illustrator en la asignatura “Representación Vectorial” del primer curso de los Estudios Superiores de Moda en la Escuela deArte de Cádiz durante el curso 2019-20, consiste en aprender a dibujar vectorialmente con la herramienta pluma y modificación de vértices.
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El segundo ejercicio de la asignatura «Representación Vectorial» del primer curso de los Estudios Superiores de Moda.
Consiste en el redibujo vectorial con Adobe Illustrator de una silueta.
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Este ejercicio sirve para que los alumnos aprendan a dibujar con la Pluma y controlar las formas vectoriales. Además, introducimos la edición de contornos y relleno, tipos de color, y deformaciones.
Asignatura: Medios informáticos, primer curso Gráfica Publicitaria 2018-19.
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Este conjunto de ejercicios nos permite aprender las principales características de los objetos vectoriales, y experimentar creativamente con distintas herramientas sobre una imagen de gran potencia visual y publicitaria.
Consta de 3 partes: Dibujo, Trazos, y Relleno, como explicaremos a continuación:
Se deben usar las capas para colocar una imagen bitmap como plantilla.
En una capa superior, usar la herramienta pluma para dibujar la silueta del toro.
Se deben usar la menor cantidad de puntos posibles, y que los trazos sean exactos y bien dibujados. Se pueden modificar con la herramienta Subseleccionar.
El hueco del rabo puede hacerse como Trazado Combinado o con el panel Buscatrazos.
Creamos 6 copias de la silueta vectorial en nuevas mesas de trabajo.
En una de ellas, aplicamos distintos Trazos.
En la siguiente mesa de trabajo, probamos distintas herramientas de deformación de trazados.
Creamos 6 copias de la silueta vectorial en nuevas mesas de trabajo.
En una de ellas probaremos color y degradado.
En los tres toros superiores hay que utilizar y nombrar:
En los tres inferiores experimentaremos con degradados.
En la última mesa de trabajo, probaremos rellenos de motivo en los tres toros superiores, y Estilos Gráficos en los inferiores.
Debe entregarse el archivo Ai versión CS6, y exportar todas las mesas de trabajo como JPG.