Instrucciones de los proyectos a realizar por los alumnos de primer curso de los Estudios Superiores de Diseño de Moda de la Escuela de Arte de Cádiz para el curso 2021-22
Proyecto 01: Iniciación a la geometría vectorial
Tema 1: INTRODUCCIÓN
Este proyecto consta de tres partes, y en él aprenderemos las operaciones básicas del diseño vectorial como base a proyectos más avanzados.
Todos los ejercicios deben presentarse en Ai y JPG con mesa de trabajo, a 300 ppp
01-A: Geometrín: Diseñar un figurín de moda usando exclusivamente formas geométricas básicas y operar con ellas usando operaciones básicas de formas vectoriales (Trazo, relleno, agrupar, disponer…) y creando trazados complejos usando operaciones del Buscatrazos.
01-B: Silueta: Redibujar una silueta de moda usando los conceptos básicos de dibujo vectorial: Herramienta Pluma y modificación de puntos.
01-C: Canon: Redibujar el modelo de canon mostrado en esta entrada como base para prácticar el dibujo avanzado, tipos de trazos y transformaciones básicas.
Proyecto 02: Dibujo en Plano
Tema 2: DIBUJO EN PLANO
Dibujaremos vectorialmente las prendas propuestas, atendiendo a la pulcritud, habilidad técnica, y especificaciones de cada modelo. Todos los ejercicios deben presentarse en Ai y JPG
DESCARGA DE PLANTILLAS DE LAS TRES PRIMERAS ACTIVIDADES (clic)
1: Geometral (chaqueta)
2: Patronaje (patrones de flamenca)
3: Diseños con estampados (pijamas)
4: Diseño de complemento (bolso)
Diseñar un bolso u otro complemento similar. El ejercicio constará de dos partes:
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- Representación en diédrico (Alzado, planta y perfil)
- Modificaciones en color, aplicando Estilos Gráficos.
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Aquí podemos ver ejemplos de este ejercicio.
5: Ornamentación Textil (lencería)
Diseñar un conjunto de Lencería, con parte superior e inferior. USAR PINCELES para representar encaje decorativo.
Podemos ver algunos ejemplos pulsando sobre este enlace.
6: Diseño Libre (creativo)
SEGUNDO SEMESTRE
Proyecto 05: Realismo Vectorial
Tema 3: ILUSTRACIÓN
Realizar un Autorretrato de cuerpo entero buscando el máximo realismo en la representación, tanto físicamente como en tejidos y texturas.
*Entregar en Ai y JPG
Proyecto 06: Figurines de Moda
Tema 3: ILUSTRACIÓN
Diseñar al menos 4 figurines de moda usando dibujo vectorial. Deben ser diferentes en registro gráfico, con distintas técnicas.
*Entregar en Ai y JPG
Proyecto 07: Ilustración Editorial-Publicitaria de Moda
Tema 3: ILUSTRACIÓN
Realizar al menos 2 ilustraciones impactantes de moda, usando todas las técnicas de ilustración vectorial conocidas.
*Entregar en Ai y JPG
Proyecto 08: Marca de Moda
Tema 4: COMUNICACIÓN
El ejercicio consta de dos partes:
a) Marca del diseñador. Logotipo con texto vectorial modificado.
b) Aplicaciones de la marca en productos usando Photoshop (Etiqueta, bolsa, etc)
*Entregar en Ai, PSD y JPG
Proyecto 09: Intro a maquetación y Ficha Técnica
Tema 4: COMUNICACIÓN
a) Maquetación de una página, usando el material aportado
b) Realizar una ficha técnica de Diseño de Moda según los criterios propuestos, usando InDesign, Adobe Illustrator y el material aportado.
*Entregar empaquetado y PDF
Proyecto 10: Maquetación
Tema 4: COMUNICACIÓN / MODIFICACIÓN EN GUÍA DOCENTE (mayo 22)
Maquetación de documento. Texto vectorial avanzado
A partir del material aportado y los ejemplos propuestos, deben maquetar con inDesign un libro de recetas para impresión. Para ello, es necesario:
- Maquetar en pliego y con sangrado de 3mm
- Usar páginas maestras con numeración y otros elementos.
- Aplicar Estilos de Párrafo en todo el documento
Entregar EMPAQUETADO y PDF en PLIEGO
Un comentario en “Proyectos R.V 21-22”