Tercera parte de este tutorial donde explicamos a nuestros alumnos de diseño de moda cómo crear una Ficha Técnica de diseño de vestuario usando varios programas de diseño. Anteriormente habíamos ordenado la información en forma de boceto y habíamos distribuido la información en tablas, ahora procederemos a crear los dibujos que necesitamos. Para ello usaremos Adobe Illustrator y los montaremos posteriormente en InDesign.
1. Creamos el documento de Illustrator y colocamos e incrustamos la imagen del boceto. Lo convertimos en capa plantilla. Creamos una nueva capa para las guias y otra para el dibujo.
Colocamos en una capa plantilla el boceto a dibujar
2. Dibujamos con la pluma la mitad del modelo.
Incorporamos detalles a la mitad del dibujo
3. Reflejamos el modelo sobre la guía. Unimos las mitades y modulamos el trazo.
Usamos «Refejar» para completar el traje
Detalle de trazos modulados
Detalle de los volantes
4. Copiamos el Frontal para crear el Posterior: espalda, pinzas, cremallera, mangas y corte recto.
Duplicamos para hacer el modelo posterior
Modificamos el reverso: espalda, pinzas, mangas y cremallera
5. Creamos el detalle del volante a partir de círculos concéntricos y modificaciones del trazado.
Volante con trazos modulados
6. Una vez creado todo el dibujo en plano, lo copiamos y lo pegamos en su correspondiente página de InDesign y añadimos el texto con los estilos creados. También hemos usado líneas con puntas de flecha para las indicaciones.
Añadimos el texto al dibujo en plano
7. Creamos de igual manera los patrones en Illustrator, y los pegamos y les añadimos texto.
Despiece de los patrones con Adobe Illustrator
Añadimos el texto al despiece del patronaje
Sólo nos queda colorear el figurín con Photoshop, que veremos en la siguiente entrada.
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