Todas las entradas por P.

Profesor de Diseño por Ordenador de la Escuela de Arte de Cádiz.

Ciudad Gráfica 2017-18

Comenzamos a ponernos al día publicando los ejercicios que han realizado durante la primera evaluación los alumnos de primer curso del ciclo de Gráfica Publicitaria de la Escuela de arte de Cádiz, en el módulo Medios Informáticos.

El ejercicio inicial consiste en dibujar una ciudad con Adobe Illustrator usando solamente rectángulos.

Destino Estudio visita nuestra Escuela

destinoestudio

Destino Estudio es una empresa de Diseño y Comunicación con base en San Fernando (Cádiz), fundada y dirigida por Antonio Jiménez, que estudió Gráfica Publicitaria en nuestra escuela hace unos años.

Ayer, 14 de diciembre de 2017, tuvimos la suerte de asistir a la charla que Antonio y Felipe, de Destino Estudio, dieron a los alumnos que actualmente cursan estos estudios… y nos encantó.

destinoestudio3

Pudimos disfrutar de la gran trayectoria y experiencias de estos jóvenes creativos y nos dieron a conocer la realidad del mundo del diseño en Andalucía, en una charla clara, participativa y muy muy interesante.

Desde aquí quiero felicitar a Antonio y su equipo por su trabajo, y agradecerles su tiempo con nosotros.

Volved cuando queráis, señores, esta es vuestra casa…

P.

destinoestudio1

 

Entregas Navidad 2017

entregasnav17

Se acerca el fin de trimestre, y recordamos a los alumnos de primer curso de Gráfica Publicitaria, que la fecha límite para entregar la baraja y ejercicios anteriores recuperados es el

Martes 19 de Diciembre de 2017

Les recuerdo que no se pueden hacer entregas por internet.

Las notas están actualizadas en sus respectivas páginas.

 

Ho ho ho

P.

Ciclo de Ilustración en la Escuela de Arte de Cádiz

anuncioilustrac

Aunque es pronto para lanzar las campanas al vuelo, ya que aun tiene que aprobarlo la administración, creo que es la mejor noticia que llega en los 10 años que llevo en esta escuela…

Y es que el Claustro de la Escuela de Arte de Cádiz eligió el 11 de diciembre de 2017 impartir el Ciclo Superior de Ilustración a partir del curso que viene.

La pena es que llegará en puesto de Abaniquería, que desaparece. Creo que deberíamos haberlo mantenido, dada la riqueza que aporta a los complementos de indumentaria y que ha servido para proyectar nuestra cultura a nivel internacional, pero es una decisión que han tomado, y poco se puede hacer. De alguna manera, Abaniqueria siempre formará arte del alma de nuestra escuela.

A la espera de nuevas noticias, todo el mundo parece ilusionado, ya que el nuevo ciclo puede ser una de las piedras fundamentales para renovar y mejorar la educación artística desde Cádiz en los próximos años.

Excelsior!

P.

¡Ay, mi torito!

Este conjunto de ejercicios nos permite aprender las principales características de los objetos vectoriales, y experimentar creativamente con distintas herramientas sobre una imagen de gran potencia visual y publicitaria.

Consta de 3 partes: Dibujo, Trazos, y Relleno, como explicaremos a continuación:

Ay mi Torito 1: Dibujo con Pluma

Imprimir
Ejemplo de dibujo vectorial de la silueta

Se deben usar las capas para colocar una imagen bitmap como plantilla.

En una capa superior, usar la herramienta pluma para dibujar la silueta del toro.

Se deben usar la menor cantidad de puntos posibles, y que los trazos sean exactos y bien dibujados. Se pueden modificar con la herramienta Subseleccionar.

El hueco del rabo puede hacerse como Trazado Combinado o con el panel Buscatrazos.

Ay mi torito 2: Trazos y Deformaciones

Creamos 6 copias de la silueta vectorial en nuevas mesas de trabajo.

En una de ellas, aplicamos distintos Trazos.

Imprimir
Ejemplo de modificación de Trazo

En la siguiente mesa de trabajo, probamos distintas herramientas de deformación de trazados.

Imprimir
Ejemplos de deformaciones con Borrador, Cuchilla, etc.

Ay mi torito 3: Rellenos y Estilos

Creamos 6 copias de la silueta vectorial en nuevas mesas de trabajo.

En una de ellas probaremos color y degradado.

En los tres toros superiores hay que utilizar y nombrar:

  • Un color RGB o CMYK.
  • Un color global.
  • Una tinta plana Pantone.

En los tres inferiores experimentaremos con degradados.

Imprimir
Ejemplos de Color y Degradado

En la última mesa de trabajo, probaremos rellenos de motivo en los tres toros superiores, y Estilos Gráficos en los inferiores.

Imprimir
Ejemplos de Rellenos de Motivo y Estilos Gráficos

Debe entregarse el archivo Ai versión CS6, y exportar todas las mesas de trabajo como JPG.

Recuperaciones Septiembre DAO+Representación Vectorial

katysept2

Convocamos a los alumnos que no han conseguido superar durante el curso las asignaturas:

«Representación Vectorial», del primer curso de los Estudios Superiores de Moda, y

«Diseño Asistido por Ordenador», del segundo curso del Ciclo de Estilismo de Indumentaria, el

MIÉRCOLES 6 DE SEPTIEMBRE

De 10:30 a 14:30 h

Aula 203

CÓMO RECUPERAR

Los alumnos deben entregar los trabajos pendientes y realizar un examen práctico de las partes no aprobadas durante el curso.

En caso de no conseguir los objetivos mínimos, el alumno no aprobará la asignatura.

a) ENTREGAS DE TRABAJOS

El 6 de Septiembre, los alumnos pueden entregar los ejercicios que no superaron durante el curso, de acuerdo con las especificaciones de los trabajos de Rep. Vectorial (clic), o DAO (clic).

Hay alumnos que solamente deben presentar algunos trabajos, y otros deben presentarlos todos. Podéis recordar qué trabajos debes corregir pulsando aquí para Rep. Vectorial y aquí para DAO.

Además, estamos enviando un email a cada alumno de forma personalizada con el plan de recuperación de lo que debes entregar. Si no os llega dicho correo en los próximos días, poneos en contacto conmigo: pedro.escueladearte@gmail.com.

b) EXAMEN PRÁCTICO.

Los alumnos deben realizar una prueba práctica correspondiente a los ejercicios que han realizado fuera de clase. Tendrá varias partes, y se indicará a cada alumno qué partes del examen práctico debe realizar en el plan de recuperación.

Los apartados del examen son:

 

1-Ilustración en Plano de Moda: Realizar un geometral de la prenda proporcionada por el docente.

 

2-Ilustración Vectorial: Dibujar un figurín vectorial usando estampados.

 

3-Ilustración Photoshop (SOLO ESTILISMO): Dibujar un figurín con Photoshop usando estampados.

 

4-Maquetación: Diseñar un documento con InDesign con las características aportadas por el docente, en el que se usen Paginas maestras, Estilos de párrafo, y Tablas.

El examen dura 4 horas, con una pausa en la mitad. El profesor aportará todo el material necesario para realizar el examen. No estarán permitidos los dispositivos externos de comunicación durante su realización.

Se ruega puntualidad. Los alumnos deben estar a las 10:30 en el aula 203.

Mucha suerte y feliz verano.

P.

Proyectos Integrados Estilismo de indumentaria 2014-15

Mostramos a continuación algunos ejemplos de los Proyectos Integrados del ciclo Superior de Estilismo de Indumentaria de la Escuela de Arte de Cádiz durante el curso 2014-15.

El tema propuesto era: «Pin up», y gran parte de los alumnos trabajaron este tema para crear colecciones muy vistosas cuyo desarrollo, desde los objetivos, boletaje, transformaciones, pruebas de color, etc, pueden ver a continuación…

 

Tutorias extraordinarias Anteproyecto Estilismo 16-17

anteproyectos2017

Parece que se deben entregar los anteproyectos corregidos el Martes 23 de Mayo.

Os recuerdo que estoy a vuestra disposición para resolver cualquier duda, o ayudaos a enfocar el proyecto en la dirección que queráis.

Como no hay mucho tiempo hasta la revisión, os recomiendo que os paséis por el aula 203 el jueves 18 de mayo de 15:30 a 17:30, aunque podemos alargarlo más si lo necesitáis. Si queréis venir el viernes también es posible, pero avisadme para concertar cita, please.

pedro.escueladearte@gmail.com

Ánimo. Ya casi está…