El segundo ejercicio de la asignatura «Representación Vectorial» de primer curso de los Estudios Superiores de Moda de la Escuela de Arte de Cádiz, consiste en dibujar una silueta a partir de una fotografía, usando la herramienta pluma, modificanto puntos de ancla, y combinando trazados para crear huecos.
Aprendizaje del manejo de la pluma dibujando una silueta.
Trabajos realizados por el alumnado de primer curso de los Estudios Superiores de Moda de la Escuela de Arte de Cádiz, en la asignatura Representación Vectorial, durante el curso 2021-22
En este ejercicio, los alumnos del primer curso de los Estudios Superiores de Moda de la Escuela de Arte de Cádiz, aprenden a dibujar con la pluma, y a modificar los trazados vectoriales.
El segundo ejercicio con Adobe Illustrator en la asignatura “Representación Vectorial” del primer curso de los Estudios Superiores de Moda en la Escuela deArte de Cádiz durante el curso 2019-20, consiste en aprender a dibujar vectorialmente con la herramienta pluma y modificación de vértices.
Este ejercicio sirve para que los alumnos aprendan a dibujar con la Pluma y controlar las formas vectoriales. Además, introducimos la edición de contornos y relleno, tipos de color, y deformaciones.
Asignatura: Medios informáticos, primer curso Gráfica Publicitaria 2018-19.
Este conjunto de ejercicios nos permite aprender las principales características de los objetos vectoriales, y experimentar creativamente con distintas herramientas sobre una imagen de gran potencia visual y publicitaria.
Consta de 3 partes: Dibujo, Trazos, y Relleno, como explicaremos a continuación:
Ay mi Torito 1: Dibujo con Pluma
Ejemplo de dibujo vectorial de la silueta
Se deben usar las capas para colocar una imagen bitmap como plantilla.
En una capa superior, usar la herramienta pluma para dibujar la silueta del toro.
Se deben usar la menor cantidad de puntos posibles, y que los trazos sean exactos y bien dibujados. Se pueden modificar con la herramienta Subseleccionar.
El hueco del rabo puede hacerse como Trazado Combinado o con el panel Buscatrazos.
Ay mi torito 2: Trazos y Deformaciones
Creamos 6 copias de la silueta vectorial en nuevas mesas de trabajo.
En una de ellas, aplicamos distintos Trazos.
Ejemplo de modificación de Trazo
En la siguiente mesa de trabajo, probamos distintas herramientas de deformación de trazados.
Ejemplos de deformaciones con Borrador, Cuchilla, etc.
Ay mi torito 3: Rellenos y Estilos
Creamos 6 copias de la silueta vectorial en nuevas mesas de trabajo.
En una de ellas probaremos color y degradado.
En los tres toros superiores hay que utilizar y nombrar:
Un color RGB o CMYK.
Un color global.
Una tinta plana Pantone.
En los tres inferiores experimentaremos con degradados.
Ejemplos de Color y Degradado
En la última mesa de trabajo, probaremos rellenos de motivo en los tres toros superiores, y Estilos Gráficos en los inferiores.
Ejemplos de Rellenos de Motivo y Estilos Gráficos
Debe entregarse el archivo Ai versión CS6, y exportar todas las mesas de trabajo como JPG.
Con este ejercicio, los alumnos deben aprender a dibujar con la pluma y controlar los trazados. Para ello, redibujan una silueta a partir de una fotografía.