En este ejercicio el alumnado debe aprender a dibujar con la pluma, y aplicar características vectoriales al dibujo. Los alumnos repetidores deben realizarlo con el logo de CocaCola. Mostramos algunos ejemplos del tercer ejercicio del primer curso del ciclo de Gráfica Publicitaria de la Escuela de Arte de Cádiz en el módulo Medios Informáticos
Los alumnos de 1º de Gráfica Publicitaria, en el módulo Medios Informáticos, deben aprender a dibujar en Adobe Illustrator con la pluma, y modificar los trazados vectoriales sobre el Toro de Osborne.
Desde este modelo, deben crear distintas mesas de trabajo donde aplicar: Tipos de color, incluido color global y tintas planas, Características de trazo, Degradados, Motivos, creados y modificados, Mezclarlo todo con la Apariencia, y usar herramientas de deformación.
A continuación, algunos ejemplos del curso 2019-20, de la Escuela de Arte de Cádiz:
Este ejercicio sirve para que los alumnos aprendan a dibujar con la Pluma y controlar las formas vectoriales. Además, introducimos la edición de contornos y relleno, tipos de color, y deformaciones.
Asignatura: Medios informáticos, primer curso Gráfica Publicitaria 2018-19.
El tercer ejercicio inicial con Illustrator consiste en aprender a dibujar con la pluma, modificar puntos, y aplicar trazo, color, deformaciones, etc. Todo ello sobre el magnífico diseño de Benito Prieto: La silueta del Toro de Osborne.
Realizados durante la primera evaluación por los alumnos de primer curso del ciclo de Gráfica Publicitaria de la Escuela de arte de Cádiz, en el módulo Medios Informáticos.
Este conjunto de ejercicios nos permite aprender las principales características de los objetos vectoriales, y experimentar creativamente con distintas herramientas sobre una imagen de gran potencia visual y publicitaria.
Consta de 3 partes: Dibujo, Trazos, y Relleno, como explicaremos a continuación:
Ay mi Torito 1: Dibujo con Pluma
Ejemplo de dibujo vectorial de la silueta
Se deben usar las capas para colocar una imagen bitmap como plantilla.
En una capa superior, usar la herramienta pluma para dibujar la silueta del toro.
Se deben usar la menor cantidad de puntos posibles, y que los trazos sean exactos y bien dibujados. Se pueden modificar con la herramienta Subseleccionar.
El hueco del rabo puede hacerse como Trazado Combinado o con el panel Buscatrazos.
Ay mi torito 2: Trazos y Deformaciones
Creamos 6 copias de la silueta vectorial en nuevas mesas de trabajo.
En una de ellas, aplicamos distintos Trazos.
Ejemplo de modificación de Trazo
En la siguiente mesa de trabajo, probamos distintas herramientas de deformación de trazados.
Ejemplos de deformaciones con Borrador, Cuchilla, etc.
Ay mi torito 3: Rellenos y Estilos
Creamos 6 copias de la silueta vectorial en nuevas mesas de trabajo.
En una de ellas probaremos color y degradado.
En los tres toros superiores hay que utilizar y nombrar:
Un color RGB o CMYK.
Un color global.
Una tinta plana Pantone.
En los tres inferiores experimentaremos con degradados.
Ejemplos de Color y Degradado
En la última mesa de trabajo, probaremos rellenos de motivo en los tres toros superiores, y Estilos Gráficos en los inferiores.
Ejemplos de Rellenos de Motivo y Estilos Gráficos
Debe entregarse el archivo Ai versión CS6, y exportar todas las mesas de trabajo como JPG.
Diseño y creación digital | Escuela de Arte de Cádiz