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Instrucciones de los proyectos a realizar por los alumnos de primer curso de los Estudios Superiores de Diseño de Moda de la Escuela de Arte de Cádiz para el curso 2024-25
BLOQUE 01: Iniciación a la geometría vectorial
Tema 1: INTRODUCCIÓN
Este proyecto consta de tres partes, y en él aprenderemos las operaciones básicas del diseño vectorial como base a proyectos más avanzados.
Todos los ejercicios deben presentarse en Ai y JPG con mesa de trabajo, a 300 ppp
01-1: Geometrín: Diseñar un figurín de moda usando exclusivamente formas geométricas básicas y operar con ellas usando operaciones básicas de formas vectoriales (Trazo, relleno, agrupar, disponer…) y creando trazados complejos usando operaciones del Buscatrazos.
01-2: Silueta: Redibujar una silueta de moda usando los conceptos básicos de dibujo vectorial: Herramienta Pluma y modificación de puntos.
01-3: Canon: Redibujar el modelo de canon mostrado en esta entrada como base para prácticar el dibujo avanzado, tipos de trazos y transformaciones básicas.
01-4: Patronaje (patrones de flamenca)
BLOQUE 02: Dibujo en Plano
Tema 2: DIBUJO EN PLANO
Dibujaremos vectorialmente las prendas propuestas, atendiendo a la pulcritud, habilidad técnica, y especificaciones de cada modelo. Todos los ejercicios deben presentarse en Ai y JPG
DESCARGA DE PLANTILLAS DE LAS TRES PRIMERAS ACTIVIDADES (clic)
02-1: Geometral (chaqueta)
02-2: Diseños con estampados (pijamas). Deben usar las Herramientas de IA de Illustrator para crear y usar al menos dos motivos.
02-3: Ornamentación Textil (lencería)
Diseñar un conjunto de Lencería, con parte superior e inferior. USAR PINCELES para representar encaje decorativo.
Podemos ver algunos ejemplos pulsando sobre este enlace.
02-4: DISEÑO EN PLANO LIBRE
Diseñar una prenda en plano, usando todos las técnicas aprendidas.
Debe representarse por delante y por detrás, en Blanco y negro, con cotas, detalles, y en color, indicando la nomenclatura de los colores en Pantone, o CMYK
SEGUNDO SEMESTRE
BLOQUE 03: Ilustración Vectorial
Tema 3: ILUSTRACIÓN
3.1. Autorretrato
Realizar un Autorretrato de cuerpo entero buscando el máximo realismo en la representación, tanto físicamente como en tejidos y texturas.
*Entregar en Ai y JPG
3.2. Figurines
Diseñar al menos 4 figurines de moda usando dibujo vectorial. Deben ser diferentes en registro gráfico, con distintas técnicas de cuerpo entero y mostrando la ropa de forma clara + al menos uno más usando IA
*Entregar en Ai y JPG
3.3. Ilustración Publicitaria de Moda
Realizar al menos 2 ilustraciones impactantes de moda, usando todas las técnicas de ilustración vectorial conocidas incluyendo fotografías.
*Entregar en Ai y JPG
BLOQUE 4_ Comunicación
Tema 4: COMUNICACIÓN
4.1. Marca de Moda
El ejercicio consta de dos partes:
a) Marca del diseñador. Logotipo con texto vectorial modificado.
b) Aplicaciones de la marca en productos usando Photoshop (Etiqueta, bolsa, etc)
*Entregar en Ai, PSD y JPG
4.2. Introducción a la Maquetación
a) Maquetación de una página, usando el material aportado (texto e imagen) respetando la jerarquía tipográfica y una composición atractiva: Tamaño página libre. 3 mm de sangrado. Todo el texto debe tener aplicado estilo de párrafo. Se debe usar al menos un elemento geométrico (filete, rectángulo, etc). Los colores usados deben estar en el panel Muestras. Exportar PDF usando todas las marcas y sangrado del documento. Entregar este PDF junto a empaquetado.
b) Realizar una ficha técnica de Diseño de Moda según los criterios propuestos, usando InDesign, Adobe Illustrator y el material aportado.
*Entregar empaquetado y PDF
4.3. Maquetación de documento. Texto vectorial avanzado
A partir del material aportado y los ejemplos propuestos, deben maquetar con inDesign un Dossier o Proyecto de Moda. Número de páginas y tamaño libre. Incluir:
- Maquetar en pliego y sangrado de 3mm
- Usar varias páginas maestras de forma eficiente con numeración y otros elementos.
- Aplicar Estilos de Párrafo en todo el documento
- Tabla de Contenido con estilos aplicados
- Incluir Notas a pie de página con estilos
- Incluir ficha técnica creada por el alumnado
- Usar todas las imágenes y textos aportados
- Respetar jerarquias de texto y diseño elegante y moderno
Entregar EMPAQUETADO y PDF en PLIEGO CON MARCAS Y SANGRADO
Un comentario en “Proyectos R.V 24-25”